カレンダー

12 | 2020/01 | 02
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

プロフィール

YOS G-spec

ハンドルネーム:YOS G-spec
もう一つの名:んらとらん
性別:男
生息地:千葉県
職業:社会人3年生

好きなゲームシリーズ
・ロックマン全般
・モンスターハンター
・討鬼伝
・太鼓の達人
・ドラムマニア
・モンスターファーム
・サルゲッチュ
・チョロQ
・マリオカート
・DJMAX Potable
・リズム天国
・グランツーリスモ
・ポケットモンスター

【フレンドコードまとめ】
【所持ゲーム表】

なんか色々と適当で中途半端な人です。

ついったー(気まぐれ更新)
ついろぐ(ついったーまとめログ)
ギガスペックツール
ギガスペックチャット
過去の産物

メール
スカイプID:yos_g-spec

新太鼓番:3348-9507-7550
3DSフレンドコード:1289-8444-6710
とび森夢番地:3500-0140-1697



最近の記事

最近のコメント

  • 01/01:YOS G-spec

  • 12/17:ばぜるこあ

  • 01/04:YOS G-spec

  • 11/15:暇神

  • 12/06:YOS G-spec

  • 12/05:くま☆

  • 08/22:YOS G-spec

カテゴリー

音楽ファイル変換(FFmpeg)

正月早々何か作ってました。

music_encs.png
【音楽ファイル変換】


wav, mp3, aac(m4a), oggファイルをそれぞれ相互にエンコード/デコードすることができます。
エンコードパラメータはネットで拾ってきたいい塩梅なものになります。
具体的にはここからお借りしてます。

【経緯とか】
超簡単なエンコーダとか作ってみたいなー的な考えでなんとなく始動。

音楽エンコードならlame.dllかなぁとか思っていたんだけど、調べてるとFFmpegの方が良さそうだったのでライブラリとして採用。

また、FFmpeg用のライブラリが言語ごとにあったりするんだけどコマンド直接叩いてるっぽかった。
なので僕もライブラリ挟まず直接FFmpegのコマンドを叩くアプローチに変更。

もし、dll使うとなるとnode.jsはnode-gypという懸念点が出てくるのでこれで良かったか。
(今回の挑戦も無事node-gypのビルドに失敗しました)

それで、処理の中核となるFFmpegだけどこれはこれでGPL等ライセンスに面倒があるようだった。
ここはもう各自FFmpegを落としてパス通してくださいとして諦めた。
個人的にはChocolateyで入れてもらうのが一番楽かなぁと思う。

作成言語についてはHSP、C#/WPF、JavaScript/NW.js、Python/Tkinterを選択し、それぞれGUIを組んだ。
jsとPythonはLinux移植も簡単にいくんじゃないかな。

FFmpegのコマンド結果は何故か全てエラー出力に吐かれるようで地味に苦戦した。

そんなこんなでこのソフトを作った。

2020年!

あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

といったところでこれ以上書くことも特にないです。
のんびりやりたいことやって過ごします。

2020年は何かあるといいなぁ…
まぁ、対人恐怖症が強すぎてアレなんだけども。

2019年総括

さてさて、2019年が終わろうという時例年のようにざっくり月ごとの出来事をまとめました。

【1月】
シャンティHGHで遊ぶ。
テクノブレーンから勧誘のメールが来る。

【2月】
とびだせどうぶつの森を再開。
ロックマンバトル&チェイス、モータートゥーングランプリを買う。
中耳炎+風邪でダウン。
シャンティHGHリスキィモードクリア。
テクノブレーンと面談する。

【3月】
ちょっとだけかじってたガルパに真面目に復帰。

【4月】
ARMSにドハマりした。
ローラポップが一番お気に入り。
動画もめっちゃ投稿した。

【5月】
WPF/C#ブロック崩し作成。
HSPに移植。

【6月】
ブロック崩し移植続。
Tkinter/Python3、HTML5/JavaScript、HSP3Dish、WPF/VBについて制作。
Go To Disney Land
なんかLispで遊んだ。

【7月】
しりとりゲームをCUIで制作。
(Node.js、C#、VB、HSP3)
一攫千金プログラミング~ボットdeジャックポットブラックジャックにハマる。
Seleniumを勉強する。
ちょびっとロックマン8。

【8月】
シャンティ リスキィブーツの逆襲クリア。
ロックマン8クリア。
シャンティHGH FRIENDS TO THE ENDクリア。
DJMAX RESPECTを購入。

【9月】
モンスターハンターワールド アイスボーンアップデート。
クラッチクロー・傷付けと隙のなさすぎるモンスター達からMHシリーズ内のクソゲーだと思う。
ライトボウガンの貫通弾速射と回避装填はめちゃくちゃ楽しい。
傷付けのせいでライト≒徹甲速射みたいなイメージは悲しい。
あと、傷付けのせいでガンランス引退。
(ガード苦手系物理ガンサー)

【10月】
MHWI、導きの地でまったり進行。
MR70到達。

【11月】
引き続きMHWI。
歴戦黒ディアに真っ向から挑んで敗退する。
黒ディアはライトでぐるぐるする方が良いと学ぶ。
MR100+悉くを殲ぼすネルギガンテ撃破。
嫌々ラージャン撃破。
大きな目標がなくなってプログラミングに少しずつ帰ってくる。

【12月】
paizaでスキルチェックDランク問題をなんとなく受けまくる。
MHF最後の灯。
動画をいくつか撮影。
ゼルレウス、オディバトラスと決戦。
MHWI覚醒武器解禁により武器バランス悪化。
ちょっとだけムフェト・ジーヴァで覚醒武器集め。
なんとなくマイクラ購入。
ヘンガー、ゴーレム、コロペンドラ(?)のアバターを作成。
Node.jsのclass field(privateも有)実装済に衝撃を受ける。

【まとめ】
特に印象に本年で印象に残ったゲームというと、ARMSとMHWIでしょうか。
MHWIはクソゲークソゲー言いつつもかなり熱心にやっていたのでなんだかんだMHなんだなぁと思います。
クソゲーには変わりありませんが。
あとはあまりプレイはできなかったですがMHFのサービス終了も印象的でした。

プログラミング的には実績がブロック崩ししりとりくらいしかない寂しい年です。
プログラミングはやりたいけど題材探しにいつも苦難している…
ちなみにサーバーサイドやろうかなぁと思った時期も一瞬ありました。

これ以上特にいうこともないですが、今年もありがとうございました。
また、来年もよろしくお願いいたします。

MHFよ永遠に

先日12月18日、ついにMHFがサービス終了してしまった…
フロンティアだけの良さというのも多くある作品だったのでメインシリーズにも何かしらフィードバックがあると嬉しいなぁと思う。

ということで最後の最後にいろいろ撮り貯めしたので動画を投稿した。

【ゼルレウス】


【オディバトラス】


【いつしかのリハビリ】



【その他もろもろ】

近況?

ブログを更新しようと思い始めて何日目?

近況というとMHFがもうすぐ終わってしまいますね…
全然ログインできてない…

あとはNode.js ver12にprivateが実装されていたということがハイライト。
paizaでもすでに使える模様。

MHWIはぼちぼちって言ったところです。
ライトの覚醒武器には貫通速射がないので微妙かなっていう想い。
通常速射は装填数マシマシにできるのでもしかしたら既存ライト以上に強くできるかも。

そういえば、最近「防衛隊」シリーズという謎の武器群が実装されてたけど、
それのライトが既存通常ライトを食いかねないくらい強いっていうアレ。
上位相当のスペックなのに通常装填数6で全てが覆る。
おまけに最速リロード持ちというのが強い。

| TOP | NEXT